Guionista de diálogos para videojuegos
Un guardián lanza una única advertencia antes de que el jugador entre en una cámara.
Pide una interpretación grave y pausada, y deja espacio después de la advertencia para los efectos de sonido del juego. Si el guardián es una máquina en lugar de una bestia, una voz mecánica puede encajar mejor.
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Cineasta de terror
Una criatura que apenas se ve llama desde el fondo de un pasillo.
Prueba con un susurro contenido y pausas largas antes de añadir aspereza. Mantener algunas palabras reconociblemente humanas puede hacer que el momento resulte más inquietante.
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Editor de videos cortos
Una revelación necesita una frase contundente de la criatura entre dos cortes.
Mantén la frase corta, marca la palabra que debe destacar en la revelación y pruébala con el montaje en vez de juzgar la voz por separado.
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Narrador de historias en audio
Un narrador que habita en una caverna presenta un mundo ficticio.
Usa un ritmo lento para transmitir la escala y luego comprueba si la aspereza sostenida hace que los pasajes largos resulten agotadores de escuchar.
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